每周学青少年(nián)编程系(xì)列课程 | 第一课:欢(huān)迎(yíng)来到编程世界
重点(diǎn)摘要
● 2019年3月13日,教育(yù)部公布《2019年教育信息化和网(wǎng)络(luò)安全工作(zuò)要(yào)点》:“2019年将启动中(zhōng)小学(xué)生信息素养测评,并推动在中小学阶段设(shè)置人工智能相关课程,逐步推广编程(chéng)教育。”
● 比尔盖茨说过:"学习(xí)编(biān)程可以锻炼(liàn)你(nǐ)的思维,帮助你更好地思考(kǎo),创(chuàng)建一种我认为在各领(lǐng)域都非常有用(yòng)的思维(wéi)方式(shì)。让孩(hái)子(zǐ)学(xué)习编程,培养一种能够高(gāo)效解决(jué)问题的思(sī)维方式(shì),掌握一门能够与未来世(shì)界对话的“语言”,成(chéng)为一个不(bú)会被(bèi)人工(gōng)智能时代淘汰的(de)有用人(rén)才。"
● 可(kě)见人工智能(néng)不仅走进了我们生活,也(yě)成为了孩子教育中重要的一部分。为此,米兰官方web站和智龙科技教研团队將定期在(zài)微信公众号(hào)推出免费公开(kāi)课堂,欢迎各位参与学习,接下来(lái)就来学习(xí)第(dì)一节(jiē)课(kè)程内容吧!
欢迎来(lái)到编程世界(jiè)
一、 课程概述
1.课(kè)程名称:欢(huān)迎来到(dào)编程(chéng)世界(jiè)
2.课程时长:10分钟
二(èr)、本课任务
1.什么是(shì)编程?
2.智(zhì)龙科技学(xué)习平台(tái)介绍
3.制作(zuò)一个(gè)角色动画(huà)
三(sān)、课程(chéng)讲解
1.1电脑在生活中应用
手机和电脑是我们生活中(zhōng)常用的工具,甚至可以说(shuō)对(duì)大多数人来说是必(bì)不可缺的工具,那同学(xué)们(men)知(zhī)道手机和电脑(nǎo)都有哪些用途(tú)吗?
1.2 什(shí)么是编程?
那(nà)手机和电脑的这些功(gōng)能又是如(rú)何实现的呢?答案就是(shì)编程,电脑如此多的功能(néng)都是通过编程(chéng)来实现的!
当我们要和电脑进(jìn)行沟通时,就(jiù)不能使用人类的语言指令,而是需要电脑所能理解(jiě)的(de)特殊(shū)指令,而我们在编(biān)写(xiě)电脑指令(lìng)的(de)这个过程,就(jiù)是编程(chéng),而指令的组合就(jiù)叫做程序。
简(jiǎn)单来说,编(biān)程就是人与计算机沟通交(jiāo)流,并解(jiě)决问题的过程。
大到(dào)卫星发射,潜艇下海(hǎi),小到电视机(jī)遥控器、电(diàn)脑(nǎo)游戏,手(shǒu)机软件。人(rén)们的衣食住行(háng)都离(lí)不开编程技术的发展(zhǎn)。让计算机执行(háng)人类下达的(de)指(zhǐ)令,他们就能做很多惊奇的(de)事情。
作品演示
《欢乐鹦(yīng)鹉》
具体操作讲解
3.1 认识智(zhì)龙AI编程3.0平台(tái)
米兰官方web站和智龙AI编程创作页面可分为六个主要区(qū)域:
01
角色区
用于(yú)添加和(hé)删除角色(sè),并(bìng)展示程序中的所有(yǒu)角色。
02
背景区
为舞台添加或修改背景的地(dì)方。
03
舞台区
观察程序(xù)执(zhí)行效果与展(zhǎn)示作(zuò)品的(de)地方。
04
积木分类区(qū)
展示积木类别(bié)的区域,用于储(chǔ)存AI编程平台(tái)积(jī)木指令,积木区共有10大模块,每个(gè)模块内包含同(tóng)种类的积木块,这些积木块就是Scratch的代码指令。
05
积(jī)木区
展示同一类别积木(mù)块的(de)区域,可从该区域中拖曳积(jī)木到脚(jiǎo)本区,也可将(jiāng)脚本区中的积木拖曳到积木区(qū)即可(kě)删除积木。
06
脚本(běn)区
用(yòng)于(yú)拼(pīn)搭积(jī)木(mù)的地方,将(jiāng)积木合理拼搭形(xíng)成的积木组就是程序。
米兰官方web站和智龙AI编(biān)程平台两大栏:
01
菜单栏
包括(kuò)文件保存、串口连接等。
02
属性编辑栏
共有三个小板块(kuài):脚本、造型、声音,每个模(mó)块都对(duì)应不(bú)同的编辑页面,脚本板(bǎn)块可以(yǐ)搭建积木,造型板块可以切(qiē)换(huàn)修改造型(xíng),声音板块可以添加(jiā)、录制声音等。
智(zhì)龙AI编程平台两按钮:
01
拓(tuò)展按钮
位(wèi)于积(jī)木区,点(diǎn)击按(àn)钮可拓展(zhǎn)多种类型的(de)指令积木。
02
舞台(tái)/代码切换按钮(niǔ)
默认(rèn)舞(wǔ)台模(mó)式(shì),点击按钮可切换不同模式。
3.2 搭建积木
第1步:添加背(bèi)景(jǐng)
从背景(jǐng)区点击新建背(bèi)景,添(tiān)加一张“Jurassic”的背景。
第2步:添(tiān)加角色
删(shān)除默认小(xiǎo)猫角色,从角(jiǎo)色区(qū)点击新建角色,添加角色“Parrot”。注意,这(zhè)个角(jiǎo)色有(yǒu)两个造型,分别是翅膀向(xiàng)上和(hé)翅膀向下。我们通(tōng)过切(qiē)换这两个造型,就可以表现出鹦鹉(wǔ)飞(fēi)翔的动画了。
第3步:编(biān)写代(dài)码
① 首先(xiān)选择事件类,拖动(dòng)
到脚本区。
程序最开始的积木(mù)一般选择事件(jiàn)类积木,用于启(qǐ)动程序。
② 查(chá)看鹦(yīng)鹉造型,发现(xiàn)鹦鹉(wǔ)有两个造型,来回(huí)切换造(zào)型,发(fā)现鹦(yīng)鹉翅膀(bǎng)挥动(dòng)了(le)起来,所以选择造型切换(huàn)积(jī)木,就(jiù)可让鹦鹉的翅膀挥动起来。回到外观类积木(mù),选择
积木,拼接
到(dào)下(xià)方。
③ 点击(jī)绿旗之后,鹦鹉的可(kě)以挥(huī)动(dòng)起来了,而在作品演(yǎn)示中,点击绿旗之后,鹦鹉会连续扇动翅膀,这个(gè)时(shí)候,需(xū)要(yào)加入
积木(mù),将
积木(mù)嵌入到重复执行(háng)积木(mù)中。
点击绿旗运行测试,鹦鹉确实可以连续扇动(dòng)翅膀(bǎng)了,但是扇动的很快(kuài),就(jiù)好像是在“抽搐”(其实就是造型切换得太快(kuài)),我们经常把这种不自(zì)然的动画效果(guǒ)称(chēng)为“抖动(dòng)”。
④ 加入(rù)
积木,把其中的“1”秒改为“0.3”秒,让(ràng)每次造型切换之间(jiān)有一(yī)个短暂的停顿,就好像是(shì)减慢(màn)了鹦鹉造型切换的速度。
加入了等待积(jī)木之后,鹦鹉的造型切换的速度变(biàn)慢(màn)了,翅膀扇动(dòng)的比较自然了。
四、新(xīn)知(zhī)识(shí)小结
1.事件积(jī)木:
作为程序最开始的积木,用于(yú)启动程序。
2.造型切换积木:
用于切换角色造(zào)型。
3.有(yǒu)限的重复执行(háng)积木(mù):
重复某一动作(zuò)10次,如切换鹦鹉(wǔ)造型10次,可实现翅膀连续扇动的效果。
五、下节预告(gào)
1.角色(sè)对话
2.背(bèi)景切换
3.显示及隐藏角色